Batter’s Eye
打者目線で投球を見る
概要
Batter’s Eyeは、バッターボックスの打者の目の位置にカメラを配置します。打者と同じように、向かってくる投球を見ることができます。
Batter’s Eyeの起動
ツールバーの2つのボタンのいずれかをクリックします:
| ボタン | 説明 |
|---|---|
| Batter’s Eye | 現在の打者の打席側から見た視点 |
| Opposite Eye | 反対側の打席から見た視点 |
カメラが打者の目の位置に移動します。3D打者フィギュアは視界を妨げないよう非表示になります。

カメラ位置
目の位置は以下で決まります:
- X(左右): 中心から±0.65m、打者の打席に基づく(R = 一塁側ボックス、L = 三塁側ボックス)
- Y(奥行き): ホームプレートの0.216m後方
- Z(高さ): Statcastデータがある場合、sz_top + 0.3m(ストライクゾーン上端 + 30cm)に設定。Statcastデータがない場合、デフォルトの1.45m(打者モデルの頭の高さ)
一人称モードでの操作
視線の移動
- マウスドラッグ — 視線を回転(首を回す)
- スクロールホイール — 視野角(FOV)の調整
位置の微調整
キーボードで目の位置を微調整できます:
| キー | 方向 | 移動量 |
|---|---|---|
| W | 前方(投手方向) | 1 cm |
| S | 後方(捕手方向) | 1 cm |
| A | 左(一塁方向) | 1 cm |
| D | 右(三塁方向) | 1 cm |
| E | 上 | 1 cm |
| Q | 下 | 1 cm |
元の位置からのオフセットが左上のオーバーレイに表示されます:
Eye offset: X +3cm Y -1cm Z +2cm
ボールトラッキング
| モード | 説明 |
|---|---|
| Track: Ball(デフォルト) | 再生中にカメラが自動的にボールを追従 |
| Track: Pitcher | カメラはマウンド方向を向いたまま固定 |
オーバーレイのトグルボタンをクリックして切り替えます。
活用法
トンネル評価
Overlayを有効にして、ストレートとチェンジアップをシミュレーションし、Batter’s Eyeに切り替えます。アニメーションを再生して、2球が近づいてくる様子を見てください。最後の瞬間まで区別がつかなければ、トンネルが効果的ということです。
球種認識トレーニング
Batter’s Eyeモードでスロー再生(← →キーでコマ送り)して投球を観察します。ストレートとスライダーの違いが最初に見えるのはどの時点か、注目してみてください。
動画エクスポート
REC SlowボタンでBatter’s EyeビューをMP4として録画できます。打者が見ている景色を共有しましょう。
ヒントSpin Axisとの組み合わせ
Batter’s Eye中にSpin Axisボタンをオンにしてみてください。近づいてくるボール上に回転軸の矢印が表示されます — これはエリート打者が球種を見分けるために使う視覚的手がかりです。