Batter’s Eye

打者目線で投球を見る

概要

Batter’s Eyeは、バッターボックスの打者の目の位置にカメラを配置します。打者と同じように、向かってくる投球を見ることができます。

Batter’s Eyeの起動

ツールバーの2つのボタンのいずれかをクリックします:

ボタン 説明
Batter’s Eye 現在の打者の打席側から見た視点
Opposite Eye 反対側の打席から見た視点

カメラが打者の目の位置に移動します。3D打者フィギュアは視界を妨げないよう非表示になります。

バッターボックスからの一人称視点で迫ってくる投球

Batter’s Eye ビュー — バッターボックスから投球が近づいてくる様子

カメラ位置

目の位置は以下で決まります:

  • X(左右): 中心から±0.65m、打者の打席に基づく(R = 一塁側ボックス、L = 三塁側ボックス)
  • Y(奥行き): ホームプレートの0.216m後方
  • Z(高さ): Statcastデータがある場合、sz_top + 0.3m(ストライクゾーン上端 + 30cm)に設定。Statcastデータがない場合、デフォルトの1.45m(打者モデルの頭の高さ)

一人称モードでの操作

視線の移動

  • マウスドラッグ — 視線を回転(首を回す)
  • スクロールホイール — 視野角(FOV)の調整

位置の微調整

キーボードで目の位置を微調整できます:

キー 方向 移動量
W 前方(投手方向) 1 cm
S 後方(捕手方向) 1 cm
A 左(一塁方向) 1 cm
D 右(三塁方向) 1 cm
E 1 cm
Q 1 cm

元の位置からのオフセットが左上のオーバーレイに表示されます:

Eye offset: X +3cm  Y -1cm  Z +2cm

ボールトラッキング

モード 説明
Track: Ball(デフォルト) 再生中にカメラが自動的にボールを追従
Track: Pitcher カメラはマウンド方向を向いたまま固定

オーバーレイのトグルボタンをクリックして切り替えます。

活用法

トンネル評価

Overlayを有効にして、ストレートとチェンジアップをシミュレーションし、Batter’s Eyeに切り替えます。アニメーションを再生して、2球が近づいてくる様子を見てください。最後の瞬間まで区別がつかなければ、トンネルが効果的ということです。

球種認識トレーニング

Batter’s Eyeモードでスロー再生(← →キーでコマ送り)して投球を観察します。ストレートとスライダーの違いが最初に見えるのはどの時点か、注目してみてください。

動画エクスポート

REC SlowボタンでBatter’s EyeビューをMP4として録画できます。打者が見ている景色を共有しましょう。

ヒントSpin Axisとの組み合わせ

Batter’s Eye中にSpin Axisボタンをオンにしてみてください。近づいてくるボール上に回転軸の矢印が表示されます — これはエリート打者が球種を見分けるために使う視覚的手がかりです。